Diseño e implementación de un sistema de aprendizaje gamificado para el fortalecimiento de la cultura organizacional frente a ataques de ingeniería social aplicado a una entidad financiera del Perú
| dc.contributor.advisor | Dávila Ramírez, Juan | |
| dc.contributor.advisor | Echavarri Beloqui, Iñigo | |
| dc.contributor.author | Herrera Aguilar, Helgar Miguel Angel | |
| dc.contributor.author | López Chávez, Víctor Jeancarlo | |
| dc.contributor.author | Oré Álvaro, Cristian | |
| dc.contributor.author | Rodríguez Marcelo, José Ernesto | |
| dc.coverage.spatial | Perú | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-10T23:31:02Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Este proyecto busca fortalecer la cultura organizacional de una entidad financiera peruana frente a ataques de ingeniería social, convirtiendo a los colaboradores en “defensores activos” capaces de identificar y reportar amenazas digitales. La propuesta surge debido a que el factor humano sigue siendo la principal vulnerabilidad en ciberseguridad; según ManageEngine (2024), el 68% de las brechas de seguridad en Latinoamérica se originan por errores humanos y ataques de ingeniería social. La investigación señala que los métodos tradicionales de capacitación no generan cambios conductuales sostenibles, por lo que plantea un modelo innovador basado en gamificación, motivación intrínseca y aprendizaje inmersivo. La solución contempla un sistema de aprendizaje gamificado con puntos, niveles, insignias y clasificaciones para incentivar la participación y la competencia saludable. Además, incorpora simulaciones de phishing, smishing y vishing adaptadas al contexto local, junto con storytelling para crear conexiones emocionales y mejorar la retención del aprendizaje. A nivel técnico, el sistema se implementa en Google Cloud Platform con medidas de seguridad como autenticación 2FA, cifrado TLS 1.2 y WAF. El proyecto busca desarrollar pensamiento crítico, proteger activos estratégicos y promover una cultura sostenible de ciberseguridad. | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12640/4985 | |
| dc.language | Español | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad ESAN | |
| dc.publisher.country | PE | |
| dc.rights | https://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | |
| dc.subject | Gestión de la ciberseguridad | |
| dc.subject | Aprendizaje gamificado | |
| dc.subject | Cultura organizacional | |
| dc.subject | Ingeniería social | |
| dc.subject | Sector financiero | |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04 | |
| dc.title | Diseño e implementación de un sistema de aprendizaje gamificado para el fortalecimiento de la cultura organizacional frente a ataques de ingeniería social aplicado a una entidad financiera del Perú | |
| dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
| dc.type.other | Tesis de maestría | |
| local.acceso.esan | Acceso abierto | |
| renati.advisor.dni | 07421705 | |
| renati.advisor.dni | 44645355D | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0009-0000-8833-5494 | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0009-0007-4215-9959 | |
| renati.author.dni | 44784709 | |
| renati.author.dni | 41559082 | |
| renati.author.dni | 46138715 | |
| renati.author.dni | 45982239 | |
| renati.discipline | 61210773 | |
| renati.juror | La Rosa Torres, Victor Hugo | |
| renati.juror | Guasch Granell, Alejandro | |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro | |
| thesis.degree.discipline | Gestión de la Ciberseguridad y Privacidad | |
| thesis.degree.grantor | Universidad ESAN. Escuela de Administración de Negocios para Graduados | |
| thesis.degree.name | Maestro en Gestión de la Ciberseguridad y Privacidad |
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