Plan de negocios para la creación de una plataforma virtual basada en gamificación aplicada a capacidades y competencias para medir el nivel de empleabilidad

dc.contributor.advisorArbaiza Fermini, Lydia Aurora
dc.contributor.authorCaballa Torres, Vladimir
dc.contributor.authorContreras Ulloa, Shirley Asunción
dc.contributor.authorFlórez Mamani, Luis Enrique
dc.contributor.authorMachado Vicente, Alex Santos
dc.contributor.authorNúñez Mendoza, Juan Pablo
dc.coverage.spatialPerú
dc.date.accessioned2018-11-06T17:22:42Z
dc.date.available2018-11-06T17:22:42Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractEl presente trabajo propone un plan de negocios para la creación de una plataforma virtual basada en gamificación con el fin de medir el nivel de empleabilidad, a través de las capacidades y competencias. Esta propuesta inicia con el estudio del mercado, obteniendo información sobre el precio, el producto y las características del cliente. Se prosiguió con un análisis estratégico, en donde se identificó las oportunidades, amenazas y competencia del negocio. Posterior a ello, en la estrategia comercial, se definió a la empresa y se identificó la estrategia de servicio. Luego se propuso el plan de marketing, en el cual se evaluó los diversos medios para llegar al cliente. Se planteó, la proyección del mercado objetivo abocada al análisis de los pronósticos de demanda del servicio. Luego, la ingeniería de proyectos, se identificó los recursos necesarios para los potenciales clientes, además se incluyó un plan de tecnología de información que describe los recursos tecnológicos para la implementación de la plataforma. También, se incluyó el análisis económico – financiero para analizar la viabilidad económica y el financiamiento del capital de trabajo. Por último, se planteó un análisis de riesgos, identificando las acciones para los riesgos con impacto alto en el proyecto.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12640/1390
dc.languageEspañol
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad ESANes_ES
dc.publisher.countryPEes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectTecnología de la informaciónes_ES
dc.subjectAplicaciones de computadorases_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectMercado de trabajoes_ES
dc.subjectDesarrollo de habilidadeses_ES
dc.subjectMediciónes_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04es_ES
dc.titlePlan de negocios para la creación de una plataforma virtual basada en gamificación aplicada a capacidades y competencias para medir el nivel de empleabilidades_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES
dc.type.otherTesis de Maestría
local.acceso.esanAcceso abierto
renati.advisor.dni08779467
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-2795-4248
renati.author.dni45601906
renati.author.dni46824219
renati.author.dni07536788
renati.author.dni43071642
renati.author.dni42670214
renati.discipline612127es_ES
renati.jurorAriza Lladó, Fanny
renati.jurorGonzález Punzano, Raúl
renati.jurorCuervo Guzmán, Sergio
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#maestroes_ES
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_ES
thesis.degree.disciplineDirección de Tecnologías de Informaciónes_ES
thesis.degree.grantorUniversidad ESAN. Escuela de Administración de Negocios para Graduadoses_ES
thesis.degree.nameMaestro en Dirección de Tecnologías de Informaciónes_ES

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