Plan de negocios para determinar la viabilidad de una plataforma digital para incentivar el comportamiento del cliente hacia una marca a través de Advergaming y Gamification

dc.contributor.advisorBorda Reyes, Armando
dc.contributor.authorLizana Luyo, Sergio Gerson
dc.contributor.authorNinamancco Sarmiento, Ysbelt
dc.contributor.authorSarmiento Vidal, Paxy Paola
dc.contributor.authorTaboada Rojas, Karina del Carmen
dc.coverage.spatialPerú
dc.date.accessioned2018-11-19T21:15:51Z
dc.date.available2018-11-19T21:15:51Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractLas estrategias de Marketing digital en el Perú son conocidas y usadas por las Marcas que invierten en este rubro creando una competitividad por quién se posiciona primero en el cliente, por otro lado, las personas pasan tiempo jugando en videojuegos en su celular sin obtener nada a cambio y por último la industria de videojuegos en el Perú viene fortaleciéndose e incrementando su oferta de calidad, sin embargo, vienen dándose esfuerzos aislados que no permiten que cobre notoriedad en el medio. Esta multiplataforma atiende estas necesidades, creando un círculo virtuoso entre los tres intervinientes, Empresas auspiciadoras, programadores de videojuegos y usuarios, denominados Players y Challengers, brindándoles a las empresas un canal innovador de publicidad digital, fidelizando a los usuarios con recompensas tangibles y generando un medio de exposición para los programadores de videojuegos, todo ello a través de las herramientas de gamification y advergaming.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12640/1419
dc.languageEspañol
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad ESANes_ES
dc.publisher.countryPEes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectEstudios de viabilidades_ES
dc.subjectAplicaciones de computadorases_ES
dc.subjectComportamiento del consumidores_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectMarcas registradases_ES
dc.subjectEstrategias de mercadeoes_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04es_ES
dc.titlePlan de negocios para determinar la viabilidad de una plataforma digital para incentivar el comportamiento del cliente hacia una marca a través de Advergaming y Gamificationes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES
dc.type.otherTesis de Maestría
local.acceso.esanAcceso abierto
renati.advisor.dni09753516
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-8095-7280
renati.author.dni43963699
renati.author.dni45054801
renati.author.dni10806530
renati.author.dni43029998
renati.discipline413017es_ES
renati.jurorReátegui Vela, Ana Inés
renati.jurorCasafranca Aguilar, Ángel Fernando
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#maestroes_ES
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_ES
thesis.degree.disciplineAdministraciónes_ES
thesis.degree.grantorUniversidad ESAN. Escuela de Administración de Negocios para Graduadoses_ES
thesis.degree.nameMaestro en Administraciónes_ES

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